chessGMchessGM খুলুন

দাবার গুটি কীভাবে চলে: একদম শুরু থেকে

রাজা, কুইন, রুক, বিশপ, ঘোড়া আর পন কীভাবে চলে, সাথে ক্যাসলিং, আঁ পাসঁ, প্রমোশন আর চেকমেট বনাম স্টেলমেট।

বোর্ড আর শুরুর পজিশন

দাবার বোর্ডে 64টা ঘর, 8টা সারি আর 8টা কলাম। কলামগুলোকে বলে ফাইল (a থেকে h), আর সারিগুলোকে বলে র‍্যাংক (1 থেকে 8)। প্রতিটা ঘরের একটা নাম আছে, যেমন e4 বা g7। বোর্ড এমনভাবে রাখতে হয় যাতে দুই খেলোয়াড়েরই ডান দিকের কোণার ঘরটা সাদা হয়।

প্রত্যেকের 16টা গুটি: একটা রাজা, একটা কুইন, দুটো রুক, দুটো বিশপ, দুটো ঘোড়া আর আটটা পন। সাদা সবসময় প্রথম চাল দেয়।

একটা সহজ মনে রাখার উপায়: কুইন তার নিজের রঙের ঘরে বসে। সাদা কুইন d1-এ (সাদা ঘর), কালো কুইন d8-এ (কালো ঘর)।

রাজা (King)

রাজা যেকোনো দিকে এক ঘর যেতে পারে: সামনে, পেছনে, পাশে বা কোনাকুনি। রাজাকে কখনো এমন ঘরে নেওয়া যায় না যেখানে প্রতিপক্ষের কোনো গুটি আক্রমণ করছে।

রাজা ধরা যায় না, এটাই পুরো খেলার মূল কথা। রাজা আক্রান্ত হলে তাকে বলে চেক, আর চেক থেকে বাঁচার কোনো উপায় না থাকলে সেটা চেকমেট। চেকমেট হলেই খেলা শেষ।

কুইন (Queen)

কুইন সবচেয়ে শক্তিশালী গুটি। সে সোজা (সামনে, পেছনে, পাশে) আর কোনাকুনি, যত ঘর ইচ্ছা যেতে পারে, যতক্ষণ না পথে কোনো গুটি পড়ে। বলা যায়, কুইন = রুক + বিশপ।

রুক (Rook)

রুক সোজা লাইনে চলে: ফাইল বা র‍্যাংক ধরে যত ঘর ইচ্ছা। কোনাকুনি যেতে পারে না। খোলা ফাইলে রুক খুব শক্তিশালী, আর এন্ডগেমে রুকের গুরুত্ব অনেক বেড়ে যায়।

বিশপ (Bishop)

বিশপ শুধু কোনাকুনি চলে, যত ঘর ইচ্ছা। তাই একটা বিশপ সারা খেলা একই রঙের ঘরে থাকে। প্রত্যেকের একটা সাদা-ঘরের বিশপ আর একটা কালো-ঘরের বিশপ থাকে। দুটো বিশপ একসাথে থাকলে তারা পুরো বোর্ড ঢেকে রাখতে পারে।

ঘোড়া (Knight)

ঘোড়ার চাল সবচেয়ে আলাদা। সে "L" আকারে চলে: এক দিকে দুই ঘর, তারপর পাশে এক ঘর। ঘোড়া একমাত্র গুটি যে অন্য গুটির ওপর দিয়ে লাফিয়ে যেতে পারে।

একটা মজার ব্যাপার: ঘোড়া প্রতি চালে ঘরের রং বদলায়। সাদা ঘরে থাকলে পরের চালে কালো ঘরে যাবেই।

পন (Pawn)

পন দেখতে ছোট, কিন্তু নিয়ম সবচেয়ে বেশি এর।

বিশেষ নিয়ম 1: ক্যাসলিং

ক্যাসলিং হলো একমাত্র চাল যেখানে একসাথে দুটো গুটি চলে। রাজা রুকের দিকে দুই ঘর সরে, আর রুক রাজার ওপর দিয়ে ঠিক পাশের ঘরে চলে আসে।

ক্যাসলিং করা যাবে কেবল তখনই, যখন:

  1. রাজা আর সেই রুক কেউই আগে একবারও চলেনি।
  2. মাঝের ঘরগুলো খালি।
  3. রাজা এখন চেকে নেই।
  4. রাজা যে ঘরের ওপর দিয়ে যাবে বা যেখানে গিয়ে বসবে, সেগুলো আক্রান্ত না।

বিশেষ নিয়ম 2: আঁ পাসঁ (en passant)

এটা অনেকেই জানেন না। ধরুন আপনার পন পঞ্চম র‍্যাংকে আছে (সাদার জন্য)। প্রতিপক্ষ তার পাশের ফাইলের পন প্রথম চালে দুই ঘর এগিয়ে ঠিক আপনার পনের পাশে এনে বসাল। তখন আপনি সেই পনটা ধরতে পারেন, ঠিক যেন সেটা মাত্র এক ঘর এগিয়েছিল। আপনার পন গিয়ে বসবে সেই ঘরে, যেটা প্রতিপক্ষের পন পার হয়ে গেছে।

শর্ত একটাই: এটা করতে হবে ঠিক পরের চালেই। একটা চাল দেরি করলে সুযোগ শেষ।

বিশেষ নিয়ম 3: প্রমোশন

পন যদি বোর্ডের একদম শেষ র‍্যাংকে পৌঁছায় (সাদার জন্য অষ্টম, কালোর জন্য প্রথম), তাহলে সেটাকে কুইন, রুক, বিশপ বা ঘোড়ায় বদলে নিতে হয়। প্রায় সবসময় কুইন নেওয়া হয়, তাই একে "কুইন করা"-ও বলে। চাইলে বোর্ডে দুটো বা তার বেশি কুইনও রাখা যায়।

চেকমেট বনাম স্টেলমেট

এই দুটো গুলিয়ে ফেলা খুব সাধারণ ভুল।

অনেক নতুন খেলোয়াড় অনেক গুটি বেশি থেকেও স্টেলমেট করে ফেলে জেতা গেম ড্র করে ফেলেন। তাই প্রতিপক্ষের রাজার কাছে শুধু রাজা বাকি থাকলে, প্রতিটা চালের আগে দেখে নিন তার কোনো চাল আছে কিনা।

আর কিছু ড্রয়ের নিয়ম

এবার খেলুন

নিয়ম পড়ে শেখার চেয়ে খেলে শেখা অনেক সহজ।

প্রকাশ 2026-11-01 · 22Softwares

Chess analysis board with engine